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事件学习
阅读量:6258 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1999 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

我们知道要创建一个事件驱动的程序需要下面的步骤:

1.         声明关于事件的委托;

2.         声明事件;

3.         编写触发事件的函数;

4.         创建事件处理程序;

5.         注册事件处理程序;

6.         在适当的条件下触发事件。 

现在我们来编写一个自定义事件的程序。主人养了一条忠实的看门狗,晚上主人睡觉的时候,狗负责看守房子。一旦有小偷进来,狗就发出一个Alarm事件,主人接到Alarm事件后就会采取相应的行动。假设小偷于2009年元旦午夜时分到达。

//事件发送者class Dog{    //1.声明关于事件的委托;    public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);    //2.声明事件;       public event AlarmEventHandler Alarm;    //3.编写引发事件的函数;    public void OnAlarm()    {        if (this.Alarm != null)        {            Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~");            this.Alarm(this, new EventArgs());   //发出警报         }    }}//事件接收者class Host{    //4.编写事件处理程序    void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)    {        Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");    }    //5.注册事件处理程序    public Host(Dog dog)    {        dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);    }}//6.现在来触发事件class Program{    static void Main(string[] args)    {        Dog dog = new Dog();        Host host = new Host(dog);        //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时        DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);        DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);        //等待午夜的到来        Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");        while (now < midnight)        {            Console.WriteLine("当前时间: " + now);            System.Threading.Thread.Sleep(1000);   //程序暂停一秒            now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒         }        //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件         Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);        Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");        dog.OnAlarm();    }}

 

当午夜时分小偷到达时,dog调用dog.OnAlarm()函数,从而触发Alarm事件,于是系统找到并执行了注册在Alarm事件中的事件处理程序HostHandleAlarm()。

事件处理委托习惯上以EventHandler结尾,比如AlarmEventHandler。事件Alarm实际上是事件 处理委托AlarmEventHandler的一个实例。引发事件的代码常常被编写成一个函数,.NET约定这种函数的名称为 “OnEventName”,比如OnAlarm()的函数。在Host类中,我们定义了事件处理程序HostHandleAlarm(),并把它注册到 dog.Alarm事件中。

 

事件处理程序的参数应该和事件委托相同。一般情况下,事件处理程序接受两个参数,一个是事件的发送者sender,一个是事件参数e[①]。事件参数用于在发送者和接收者之间传递信息。

转载于:https://www.cnblogs.com/zbo/p/3398832.html

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